RetrancaJugar ahora

Mercado y finanzas: fichar sin quebrar el club

Actualizado el 4 de noviembre de 2026

Todo club tiene dos límites: el presupuesto para fichar, que paga las transferencias, y el tope salarial, que limita los sueldos por mes. Ambos aparecen arriba en el Mercado.

Los períodos de pases

Los jugadores de otros clubes solo se pueden fichar en dos períodos: del 1 de enero al 31 de marzo y del 1 de julio al 31 de agosto. Los jugadores libres se pueden fichar en cualquier momento. El plantel tiene un límite de 36 jugadores.

Cómo funciona la negociación

Comprar tiene dos etapas: primero el monto con el club, después el salario con el jugador. El club responde según el precio que pide:

  • Oferta igual o mayor al precio: acepta.
  • Oferta de al menos 75% del precio: hace una contraoferta.
  • Oferta menor: rechaza de inmediato.
  • Oferta igual o mayor a la cláusula de rescisión: el club no puede negarse.

Qué cambia el precio pedido

SituaciónEfecto en el precio
Está entre los 11 más fuertes del club+50% sobre el valor (los demás, +15%)
El club vendedor tiene más reputación que el tuyo+20%
El vendedor solo tiene hasta 2 jugadores en la posición+30%
El contrato termina esta temporada−40%
El jugador está en venta−20%

Salario

El jugador pide un monto según su fuerza y ambición, y siempre más de lo que gana hoy. Si tu club tiene menos reputación de la que espera, el pedido sube 30%. Si la diferencia es grande, ni acepta conversar. El tope salarial también bloquea: el fichaje no puede superar en más de 15% el tope.

Ojeadores y estimaciones

De los jugadores de otros clubes ves rangos de fuerza, como 58–72, y no el número exacto. El ojeador tarda una semana en traer los atributos y el potencial exactos, y el club trabaja con 3 observaciones a la vez (4 con el centro de entrenamiento más desarrollado). Quien juega en otro país es el más difícil de evaluar, así que conviene mandar al ojeador antes de invertir. Quienes enfrentan a tu equipo también se vuelven más conocidos.

Préstamos

Pide suplentes y jóvenes a préstamo hasta el final de la temporada, pagando solo el salario. Los titulares no se liberan, salvo jóvenes por debajo del nivel del club. Del mismo modo, presta a quien no está jugando, para aliviar la planilla y dar minutos a quien necesita evolucionar.

Vender

Pon un jugador en venta en su página y los clubes se enteran. Las ofertas llegan a la bandeja de entrada y valen por 7 días, y puedes aceptar, rechazar o pedir más.

De dónde viene y adónde va el dinero

  • Cada mes entran los derechos de TV y el patrocinio. Salen los salarios y el mantenimiento.
  • En cada partido de local entra la taquilla, que es el precio de la entrada por el público. Una entrada cara aleja gente.
  • Al final de la temporada entran los premios de la liga y de las copas.

Si la deuda supera la mitad de los ingresos esperados del club, llega el embargo: ningún fichaje hasta salir de esa situación. La salida suele ser vender uno o dos jugadores caros. El desafío Cuentas en rojo empieza exactamente así.