Mercado e finanças: contratar sem quebrar o clube
Atualizado em 4 de novembro de 2026
Todo clube tem dois limites: a verba para contratar, que paga as transferências, e o teto da folha, que limita os salários por mês. Os dois aparecem no topo do Mercado.
As janelas
Jogadores de outros clubes só podem ser contratados nas janelas: de 1º de janeiro a 31 de março e de 1º de julho a 31 de agosto. Agentes livres podem ser contratados a qualquer momento. O elenco tem limite de 36 jogadores.
Como a negociação funciona
Comprar tem duas etapas: primeiro o valor com o clube, depois o salário com o jogador. O clube responde conforme o preço que pede:
- Oferta igual ou acima do preço: aceita.
- Oferta de pelo menos 75% do preço: ele faz uma contraproposta.
- Oferta abaixo disso: recusa na hora.
- Oferta igual ou acima da multa rescisória: o clube não pode recusar.
O que muda o preço pedido
| Situação | Efeito no preço |
|---|---|
| Está entre os 11 mais fortes do clube | +50% sobre o valor (os outros, +15%) |
| O clube vendedor tem mais reputação que o seu | +20% |
| O vendedor só tem até 2 jogadores na posição | +30% |
| O contrato termina nesta temporada | −40% |
| O jogador está à venda | −20% |
Salário
O jogador pede um valor conforme a força e a ambição, e sempre mais do que ganha hoje. Se o seu clube tiver reputação abaixo do que ele espera, o pedido sobe 30%. Se a diferença for grande, ele nem aceita conversar. O teto da folha também bloqueia: a contratação não pode passar de 15% acima dele.
Olheiros e estimativas
Dos jogadores de outros clubes você vê faixas de força, como 58–72, e não o número exato. O olheiro leva uma semana para trazer os atributos e o potencial exatos, e o clube trabalha com 3 observações ao mesmo tempo (4 com o centro de treinamento mais desenvolvido). Quem joga em outro país é o mais difícil de avaliar, então vale mandar o olheiro antes de investir. Quem enfrenta o seu time também fica mais conhecido.
Empréstimos
Peça reservas e jovens emprestados até o fim da temporada, pagando só o salário. Os titulares não são liberados, a não ser jovens abaixo do nível do clube. Do mesmo jeito, empreste quem não está jogando, para aliviar a folha e dar minutos a quem precisa evoluir.
Vender
Coloque um jogador à venda na página dele e os clubes ficam sabendo. As propostas chegam à caixa de entrada e valem por 7 dias, e você pode aceitar, recusar ou pedir mais.
De onde vem e para onde vai o dinheiro
- Todo mês entram a cota de TV e o patrocínio. Saem os salários e a manutenção.
- A cada jogo em casa entra a bilheteria, que é o preço do ingresso vezes o público. Ingresso caro afasta gente.
- No fim da temporada entram os prêmios da liga e das copas.
Se a dívida passar de metade da receita esperada do clube, vem o embargo: nenhuma contratação até sair dessa situação. A saída costuma ser vender um ou dois jogadores caros. O desafio Contas no vermelho começa exatamente assim.