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Mercado e finanças: contratar sem quebrar o clube

Atualizado em 4 de novembro de 2026

Todo clube tem dois limites: a verba para contratar, que paga as transferências, e o teto da folha, que limita os salários por mês. Os dois aparecem no topo do Mercado.

As janelas

Jogadores de outros clubes só podem ser contratados nas janelas: de 1º de janeiro a 31 de março e de 1º de julho a 31 de agosto. Agentes livres podem ser contratados a qualquer momento. O elenco tem limite de 36 jogadores.

Como a negociação funciona

Comprar tem duas etapas: primeiro o valor com o clube, depois o salário com o jogador. O clube responde conforme o preço que pede:

  • Oferta igual ou acima do preço: aceita.
  • Oferta de pelo menos 75% do preço: ele faz uma contraproposta.
  • Oferta abaixo disso: recusa na hora.
  • Oferta igual ou acima da multa rescisória: o clube não pode recusar.

O que muda o preço pedido

SituaçãoEfeito no preço
Está entre os 11 mais fortes do clube+50% sobre o valor (os outros, +15%)
O clube vendedor tem mais reputação que o seu+20%
O vendedor só tem até 2 jogadores na posição+30%
O contrato termina nesta temporada−40%
O jogador está à venda−20%

Salário

O jogador pede um valor conforme a força e a ambição, e sempre mais do que ganha hoje. Se o seu clube tiver reputação abaixo do que ele espera, o pedido sobe 30%. Se a diferença for grande, ele nem aceita conversar. O teto da folha também bloqueia: a contratação não pode passar de 15% acima dele.

Olheiros e estimativas

Dos jogadores de outros clubes você vê faixas de força, como 58–72, e não o número exato. O olheiro leva uma semana para trazer os atributos e o potencial exatos, e o clube trabalha com 3 observações ao mesmo tempo (4 com o centro de treinamento mais desenvolvido). Quem joga em outro país é o mais difícil de avaliar, então vale mandar o olheiro antes de investir. Quem enfrenta o seu time também fica mais conhecido.

Empréstimos

Peça reservas e jovens emprestados até o fim da temporada, pagando só o salário. Os titulares não são liberados, a não ser jovens abaixo do nível do clube. Do mesmo jeito, empreste quem não está jogando, para aliviar a folha e dar minutos a quem precisa evoluir.

Vender

Coloque um jogador à venda na página dele e os clubes ficam sabendo. As propostas chegam à caixa de entrada e valem por 7 dias, e você pode aceitar, recusar ou pedir mais.

De onde vem e para onde vai o dinheiro

  • Todo mês entram a cota de TV e o patrocínio. Saem os salários e a manutenção.
  • A cada jogo em casa entra a bilheteria, que é o preço do ingresso vezes o público. Ingresso caro afasta gente.
  • No fim da temporada entram os prêmios da liga e das copas.

Se a dívida passar de metade da receita esperada do clube, vem o embargo: nenhuma contratação até sair dessa situação. A saída costuma ser vender um ou dois jogadores caros. O desafio Contas no vermelho começa exatamente assim.